Program festiwalu
Logotyp biznes, kultura, nauka

GameMusicFest.LAB

Co?
Konferencja
Kiedy?
09 IV 2026
czwartek
10:00
Gdzie?
Keywords Studio Zabrska 17, (23 piętro, wieża A1) oraz transmisja online
Kto?

GameMusicFest.LAB to edukacyjno-biznesowa część festiwalu Game Music Fest 2026, która tworzy przestrzeń spotkania środowisk kultury, nauki i branży nowych technologii. Wydarzenie odbędzie się 9 kwietnia w siedzibie Keywords Studios w Katowicach i będzie poświęcone budowaniu współpracy między sektorem kreatywnym, uczelniami oraz firmami technologicznymi i gamingowymi.

Wstęp wolny - prosimy o wcześniejsze mailowe zgłoszenie udziału: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

PROGRAM DNIA

 

10:00

Otwarcie

Powitanie uczestników oraz wprowadzenie do programu wydarzenia.

 

10:15 – 11:45 

Debata (ROUND TABLE)

„Transformacja przez kulturę: ekosystem game dev i technologii w nowym modelu rozwoju Śląska”

Debata poświęcona roli przemysłów kreatywnych i nowych technologii w procesie transformacji gospodarczej regionu.

Prowadzenie:

  • Michał Niechciał – Keywords Studios

Uczestnicy:

  • Grzegorz Dymek – Chief Operating Officer (COO), Anshar Studios
  • Aleksandra Szymańska – Dyrektorka, Instytut Przemysłów Kreatywnych
  • Michał Jędrzejek – Członek Zarządu, Katowicki Hub Gamingowo-Technologiczny
  • Justyna Stefańczyk – Dyrektor kierunku „Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej”, Uniwersytet Śląski
  • Patrycja Klimas – prof. dr hab., Uniwersytet Ekonomiczny we Wrocławiu, Katedra Zaawansowanych Badań w Zarządzaniu; kierowniczka polskiego zespołu w projekcie GameHearts (Horizon Europe)
  • Piotr Budzisz – Główny specjalista ds. kreacji produktów wartościowych, Muzeum Górnictwa Węglowego w Zabrzu
  • Piotr Bartosz – dr inż., adiunkt, Politechnika Śląska
  • Beata Zielosko – Zastępca Dyrektora Instytutu Informatyki, Wydział Nauk Ścisłych i Technicznych, Uniwersytet Śląski
  • Anna Studnicka-Rduch – menadżerka, Filharmonia Śląska

 

12:30 – 13:00

Przerwa / lunch

 

13:00 – 15:00

Warsztaty i działania praktyczne

 

13:00 – Warsztat portfolio (game art / design)

Prowadzenie:
Art Director – Anshar Studios

Podczas warsztatu przedstawione zostaną zasady przygotowania portfolio do branży gier, omówione zostaną najczęstsze błędy oraz oczekiwania studiów game dev wobec kandydatów. Przewidziana jest możliwość konsultacji wybranych prac uczestników.

 

13:45 – Warsztat rekrutacyjny

Prowadzenie:
Rekruter – Keywords Studios

W trakcie warsztatu zaprezentowany zostanie proces rekrutacji w branży gier, wymagania wobec kandydatów oraz praktyczne aspekty przygotowania CV i portfolio. Elementem spotkania może być symulacja rozmowy kwalifikacyjnej.

 

14:15 – Gra symulacyjna

„Bokser – czym jest sukces?”

Prowadzenie:
Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach

Uczestnicy wezmą udział w grze decyzyjnej opartej na podejmowaniu decyzji i analizie ich konsekwencji, związanych z różnymi strategiami osiągania sukcesu.

 

STREFY OTWARTE (10:00–15:00)

Prezentacje dostępne przez cały czas trwania wydarzenia, w osobnych przestrzeniach.

 

Projektowanie gier i doświadczeń (Cieszyn)

Uniwersytet Śląski – Wydział Sztuki i Nauk o Edukacji w Cieszynie
kierunek: Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej

Blok prezentuje projekty studentów i absolwentów związane z projektowaniem gier jako medium łączącego obraz, dźwięk i interakcję. Pokazane zostaną prace z zakresu wirtualnej rzeczywistości (VR), animacji oraz projektowania doświadczeń użytkownika.
Wśród realizacji znajdują się także interaktywne instrumenty muzyczne oraz animacje przygotowane we współpracy ze studentami kierunku Muzyka w multimediach.

Integralną częścią prezentacji są gry powstałe w ramach Game Jamów — intensywnych, kilkudniowych sesji projektowych, w których uczestniczą zespoły złożone ze studentów różnych kierunków. Projekty te powstają we współpracy ze studentami informatyki i stanowią efekt połączenia kompetencji technologicznych, artystycznych i dźwiękowych. Część realizacji ma charakter immersyjny i umożliwia bezpośrednie doświadczenie zaprojektowanych środowisk.

 

Technologie i informatyka (Sosnowiec)

Uniwersytet Śląski – Wydział Nauk Ścisłych i Technicznych
Instytut Informatyki

Prezentacje koncentrują się na technologicznych podstawach tworzenia gier i systemów interaktywnych. Omawiane są zagadnienia związane z przetwarzaniem danych, algorytmiką oraz zastosowaniem sztucznej inteligencji w projektach cyfrowych.
Pokazane zostaną rozwiązania wykorzystywane w tworzeniu grafiki, symulacji i środowisk wirtualnych, a także narzędzia wspierające pracę zespołów developerskich.

Część prezentowanych rozwiązań stanowi zaplecze technologiczne dla projektów realizowanych w ramach Game Jamów oraz innych inicjatyw zespołowych prowadzonych wspólnie ze studentami kierunków artystycznych.

 

Technologie i zastosowania informatyki (Gliwice)

Politechnika Śląska – Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki

Blok prezentacji przygotowany przez Politechnikę Śląską koncentruje się na praktycznych zastosowaniach informatyki w kontekście nowych technologii i systemów interaktywnych.
Zakres obejmuje m.in. rozwiązania związane z programowaniem, analizą danych oraz tworzeniem nowoczesnych aplikacji i środowisk cyfrowych. Prezentacje pokazują, w jaki sposób kompetencje inżynierskie przekładają się na zastosowania w sektorze technologicznym i kreatywnym.

 

Dla kogo

Wydarzenie skierowane jest do:

  • studentów i uczniów zainteresowanych branżą gier
  • osób planujących rozwój kariery w sektorze kreatywnym
  • twórców, projektantów i programistów
  • wszystkich zainteresowanych relacją między kulturą a technologią

 

Kontakt

Filharmonia Śląska im. Henryka Mikołaja Góreckiego
ul. Sokolska 2, 40-084 Katowice
NIP 6340137669

Sekretariat 
(czynny od poniedziałku do piątku w godzinach 8-15)
tel. 32 351 17 19
sekretariat@filharmonia-slaska.eu

Anna Studnicka-Rduch

Anna Studnicka-Rduch
Menadżer Filharmonii Śląskiej
tel. 500 184 910
a.studnicka@filharmonia-slaska.eu