Program festiwalu

Game Music Discussion

Co?
Panel dyskusyjny
Kiedy?
24 IV 2025
czwartek
16:30
Gdzie?
Keywords Studio Zabrska 17, (23 piętro, wieża A1) oraz transmisja online
Kto?

Tomasz Bonikowski 

Adrian Robak

Krzysztof Słowikowski 

Agnieszka Rumińska

Konrad Belina-Brzozowski

Tematem panelu będzie implementacja muzyki i dźwięku w grach. Co sprawia, że grając, wydaje nam się, jakbyśmy sami przemierzali ścieżki, którymi podróżują postacie? Jak twórcom i twórczyniom udaje się wprowadzić odpowiedni nastrój w tym najwłaściwszym momencie?

Panel dyskusyjny online z możliwością zadawania pytań.

Tematem panelu będzie implementacja muzyki i dźwięku w grach. Co sprawia, że grając, wydaje nam się, jakbyśmy sami przemierzali ścieżki, którymi podróżują postacie? Jak twórcom i twórczyniom udaje się wprowadzić odpowiedni nastrój w tym najwłaściwszym momencie? Ogrom pracy w zakresie udźwiękowienia gier wkładany jest właśnie w tę przezroczystą sferę interakcyjności brzmienia. Podczas panelu zostaną przybliżone właśnie te i podobne zagadnienia.

Prowadzący: 
Tomasz Bonikowski – Klawesynista, organista i kompozytor, zajmujący się także badaniem interpretacji muzyki w grach komputerowych. Obecnie doktorant UŚ w Katowicach w zakresie nauk humanistycznych.

Obraz zawierający Ludzka twarz, osoba, ubrania, Podbródek

Zawartość wygenerowana przez sztuczną inteligencję może być niepoprawna.

 

Specjalista:
Adrian Robak – kompozytor i teoretyk muzyki, którego utwory wykonują czołowe polskie i zagraniczne zespoły. Jest autorem 147 kompozycji, w tym nagrodzonego albumu Réflexions, nominowanego do Fryderyka 2023. Tworzy muzykę filmową i do produkcji Augmented Reality, a także prowadzi badania nad wykorzystaniem sztucznej inteligencji w muzyce oraz cyfrowymi instrumentami w ścieżkach dźwiękowych.

Obraz zawierający Ludzka twarz, osoba, ubrania, uśmiech

Zawartość wygenerowana przez sztuczną inteligencję może być niepoprawna.

Gracz:
Krzysztof Słowikowski - absolwent kierunku muzyka w multimediach na UŚ w Katowicach, który w czasie studiowania skomponował kilka ścieżek dźwiękowych do gier. Pasjonat gier komputerowych i wykorzystania w nich muzyki oraz dźwięków. Obecnie zajmuje się badaniem gier.


Obraz zawierający osoba, na wolnym powietrzu, Ludzka twarz, uśmiech

Zawartość wygenerowana przez sztuczną inteligencję może być niepoprawna.

Specjalista:
Agnieszka Rumińska- pracuje w gamedevie jako kompozytorka i sound designerka, obecnie w Superkami, wcześniej w Anshar Studios. Tworzyła dźwięk do Divinity Original Sin II (DLC), Observer (Switch), Telefrag VR, Gamedec, Sengoku Dynasty i innych. Ambasadorka Women in Games, prelegentka konferencji i edukatorka dźwięku w grach, a także członkini rady programowej Digital Dragons.


Obraz zawierający Ludzka twarz, ubrania, Akcesoria modowe, osoba

Zawartość wygenerowana przez sztuczną inteligencję może być niepoprawna.

 

Specjalista:
Konrad Belina-Brzozowski
sound designer, muzyk elektroniczny, dydaktyk. Od dekady krzewiciel polskiego game audio współtworzący portal gamemusic.pl oraz wykładowca akademicki kształcący nowe pokolenie sound designerów. 

 

Obraz zawierający osoba, ubrania, Ludzka twarz, komputer

Zawartość wygenerowana przez sztuczną inteligencję może być niepoprawna.

Kontakt

Filharmonia Śląska im. Henryka Mikołaja Góreckiego
ul. Sokolska 2, 40-084 Katowice
NIP 6340137669

Sekretariat 
(czynny od poniedziałku do piątku w godzinach 8-15)
tel. 32 351 17 19
sekretariat@filharmonia-slaska.eu

Anna Studnicka-Rduch

Anna Studnicka-Rduch
Menadżer Filharmonii Śląskiej
tel. 500 184 910
a.studnicka@filharmonia-slaska.eu